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在這篇文章開始之前邦聚網(wǎng)絡解釋一下什么是3W:目標-Why,為什么做;任務-What,要做什么;行為-How,怎么做。人們對一個普遍的問題很容易混淆,例如目標和任務是最容易混淆的。不過這也正常,因為有三個概念,數(shù)量有點多。人們對事物的認知基本上就是二元的,比如“對-錯”“好-壞”“美-丑”“想-做”等等,邦聚網(wǎng)絡猜想,人類最熟悉的事物莫過于人類自身,我們的身體看起來就是個總體對稱的物體,左手右手、左耳朵右耳朵,所以人們對于兩個東西是最熟悉的,一旦超過了這個就稍微有點難以理解了。
當然,目標是可以不斷抽象的,比如回家過年是為了什么?目標是跟親人團聚。那跟親人團聚是為了什么?是為了得到親情和愛,上升到這個高度了就不要再上升了,不要問邦聚網(wǎng)絡得到親情和愛是為了什么,邦聚網(wǎng)絡回答不上來了,只能說,這是人性,不要繞進“究竟是雞生蛋,還是蛋生雞”這個死胡同了。
此外,任務是可以不斷細分的,操作就是普通用戶一看就知道怎么做的事,任務就是需要分解之后才能具體操作的事。對于界定任務和行為,APP開發(fā)公司邦聚網(wǎng)絡表示:可以拋一個問題:這個事要怎么做?
如果不能立即做那就是任務,如果能夠立即做那就是行為。通常情況下,目標和任務是可以互相轉化的,這一層次的目標可能就是上一個層次的任務,是不是有點難以理解?比如“訂票”是過年回家這個目標的任務,但是卻是12306注冊登錄、搜索車票、預定、支付任務的目標。
最后的:APP交互設計和用戶框架的關系
用戶體驗框架,可以用來分析、分解產(chǎn)品,是從商業(yè)角度和用戶維度一起來綜合分析的,是一個大框架,交互設計的工作主要影響到結構層、框架層,對范圍層、表現(xiàn)層也有一定的影響,但是會比較少的影響到戰(zhàn)略層,因為戰(zhàn)略層基本是個長期穩(wěn)定的東西,如果是個錯誤的戰(zhàn)略,很快就被市場和用戶拋棄了,并且戰(zhàn)略層的制定通常由公司所有者來確定,交互設計師的確擔負不了那么重的責任。
交互設計師在支撐用戶達成目標的過程中能做些什么呢?就是范圍層、結構層、框架層。交互設計師通過對用戶目標的理解,分析出來用戶的需求,然后給出能滿足用戶目標的功能,然后根據(jù)用戶的任務將這些有功能的單元做合理的組織,將信息做合理的呈現(xiàn)。
很多時候,一些交互設計師只是把頁面布局畫出來,糾結于頁面上的一些具體細節(jié),交互設計師是為用戶創(chuàng)造好的使用體驗,這么糾結出來的方案有時候用戶根本不care,看一下這東西不是自己想要的扭頭就走,哪怕你的按鈕交互做得多優(yōu)秀多妙,達不成用戶的目標,滿足不了用戶的需求,一切工作都沒有意義。
所以,APP開發(fā)公司邦聚網(wǎng)絡表示:從現(xiàn)在開始多把設計的工作提升到用戶目標的層面來思考,然后在進入到任務和行為的設計,先看用戶要什么,再看怎么做功能和結構才能更好地幫助用戶實現(xiàn)目標。
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